¿Qué es?
Calcular el color de un punto de una superficie a partir de la luz, la normal y el observador. La luz difusa lambertiana es ; los brillos especulares usan . Los valores se interpolan dentro de los triángulos.
Fórmulas
- Blinn–Phong
Las matemáticas que hay detrás
La iluminación difusa es , el producto escalar de la normal unitaria y la dirección de la luz.
Ley de Lambert: la luz difusa es proporcional a entre la normal y la dirección de la luz.
Las GPU interpolan colores, normales y coordenadas de textura dentro de cada triángulo (interpolación baricéntrica).
¿Dónde se utiliza?
Temas de informática a los que se llega desde aquí, con la cadena de ideas que lleva a ellos:
Qué depende de él
Esta página tiene lo esencial. Un desarrollo más completo (intuición, definición formal, ejemplo resuelto) está en camino.