¿Qué es?
Seguir rayos de luz desde la cámara hacia la escena: resolver intersecciones (raíces de ecuaciones), reflejar y refractar usando la normal, y recurrir. El ray tracing en tiempo real ya está en las GPU de consumo.
Fórmulas
- intersección rayo–esfera: una cuadrática
- reflexión
Las matemáticas que hay detrás
Intersecar rayos con superficies implícitas o mapas de alturas a menudo horquilla el impacto y biseca.
¿Dónde se utiliza?
Temas de informática a los que se llega desde aquí, con la cadena de ideas que lleva a ellos:
Qué depende de él
Esta página tiene lo esencial. Un desarrollo más completo (intuición, definición formal, ejemplo resuelto) está en camino.