¿Qué es?
es la tasa de cambio de la tasa de cambio: aceleración, curvatura, concavidad. Tercera derivada: el tirón (jerk). Los robots y las cámaras se ajustan para que estas sean suaves.
Fórmulas
- posición, velocidad, aceleración, tirón
Aplicaciones en informática
La aceleración es la segunda derivada de la posición; la ley de Newton habla de ella.
Las trayectorias de mínimo tirón minimizan para un movimiento suave del robot.
Igualar las segundas derivadas en las uniones () elimina quiebros visibles en fuentes tipográficas y curvas CAD.
Dónde aparece en IA
Las segundas derivadas miden la curvatura; los métodos tipo Newton las usan para elegir el paso.
¿Dónde se utiliza?
Temas de informática a los que se llega desde aquí, con la cadena de ideas que lleva a ellos:
ℒ IA y machine learning
- Matriz hessiana→Paisaje de la pérdida (loss landscape)★★★★★
- Polinomio de Taylor→Optimización de segundo orden (con hessiano)★★★★★
- Matriz hessiana→Extremos en varias variables→Regresión lineal★★★★★
- Puntos críticos y criterios de la derivada→Convexidad y concavidad→Función de pérdida★★★★★
- Puntos críticos y criterios de la derivada→Estimación por máxima verosimilitud→Regresión logística★★★★★
- Puntos críticos y criterios de la derivada→Convexidad y concavidad→Máquinas de vectores soporte (SVM)★★★★★
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⚙ Robótica y control
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración★★★★★
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Jacobiana del robot (cinemática de velocidades)★★★★★
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Dinámica de robots★★★★★
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Jacobiana del robot (cinemática de velocidades)→Cinemática inversa★★★★★
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Dinámica de robots→Optimización de trayectorias y MPC★★★★★
⚛ Física y simulación
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Mecánica clásica★★★★★
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Mecánica clásica→Motores físicos★★★★★
- Polinomio de Taylor→Diferenciación numérica→Ecuación del calor y difusión★★★★★
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Mecánica clásica→Motores físicos→Simulación gravitatoria de N cuerpos★★★★★
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Mecánica clásica→Motores físicos→Dinámica de fluidos y CFD★★★★★
- Cinemática: posición, velocidad, aceleración→Mecánica clásica→Motores físicos→Dinámica de fluidos y CFD→Predicción meteorológica y clima★★★★★
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Qué depende de él
Esta página tiene lo esencial. Un desarrollo más completo (intuición, definición formal, ejemplo resuelto) está en camino.